ÁREA PAULISTA ROLEPLAY · MANUAL DO JOGADOR

Regras organizadas com melhor leitura e consulta rápida

Esta página reúne as regras do Área Paulista Roleplay em categorias expansíveis, com visual mais limpo, texto mais legível e consulta mais fácil para quem vai realizar a prova de registro.

15Categorias organizadas
30Perguntas no banco
12/15Acertos para aprovação

1. Conduta, bom senso e RolePlay

Convivência, respeito, bugs, linguagem e postura geral.

5 itens
  1. Trate jogadores, staff e a comunidade com respeito. Ofensas, perseguições, difamação, mentiras deliberadas para prejudicar alguém, troll e atitudes tóxicas podem gerar punição.
  2. O servidor é de RolePlay. Você deve interpretar um personagem, respeitar o contexto da cena e agir com bom senso. Não interrompa ou cancele um RP apenas porque discorda do outro jogador.
  3. Encontrou um bug ou falha? Reporte. Abusar de bugs, usar xiter, mods de vantagem ou qualquer exploração de sistema é infração grave.
  4. O português é o idioma principal para o IC. Outros idiomas só devem ser usados quando fizerem sentido no roleplay e de forma clara.
  5. Ficar AFK por poucos minutos pode ser tolerado, mas nunca para travar cena, ocupar local importante ou fugir de consequência de RP.

2. IC, OOC, Metagaming, /me e /do

Separação entre jogador e personagem.

5 itens
  1. IC (In Character) é tudo o que pertence ao personagem e ao mundo do jogo. OOC (Out of Character) é tudo o que pertence ao jogador, fora da interpretação.
  2. O chat /b é para conversa OOC. Ele não deve ser usado para atrapalhar, guiar ou resolver à força cenas IC.
  3. Metagaming é usar informações externas ou OOC que seu personagem não obteve dentro do jogo. Isso inclui Discord, WhatsApp, chamada, live, mensagem privada, outra conta, nome sobre a cabeça ou qualquer fonte externa sem origem IC válida.
  4. /me serve para interpretar ações do seu personagem. /do serve para descrever a cena, condições, percepções e detalhes do ambiente.
  5. Nem /me nem /do devem ser usados para impor resultado automático sobre outro jogador. A interpretação deve respeitar reação, contexto e coerência.

3. Powergaming e abuso da física

Ações impossíveis, forçar resultado e burlar limitações.

4 itens
  1. É proibido realizar ações impossíveis, inventar vantagem injusta, ignorar limitações físicas ou forçar resultado sem chance de reação.
  2. Exemplos: levantar normalmente após uma condição incapacitante sem interpretação, ignorar o medo em situação extrema, negar item que o script mostra, ou usar comando/animação para apagar consequência do RP.
  3. Também são proibidos abusos como bunnyhop para ganhar velocidade, chicken-running para desviar artificialmente de tiros, ninja-jacking sem RP, surf em veículo sem contexto e bugs de moto/bicicleta para locomoção indevida.
  4. Em perseguições e acidentes, use bom senso: colisões leves nem sempre exigem parada, mas acidentes graves, capotamentos e quedas precisam ser interpretados.

4. DeathMatch, Revenge Kill e confrontos

Conflitos só com motivo plausível e continuidade coerente.

4 itens
  1. DeathMatch (DM) é matar ou ferir sem motivo plausível de RolePlay. Provocar artificialmente uma situação apenas para criar motivo também pode ser considerado infração.
  2. Revenge Kill (RK) é morrer e voltar para se vingar usando a lembrança da morte para caçar o responsável.
  3. Não utilize cura, deslog ou artifícios parecidos para apagar imediatamente as consequências de um confronto.
  4. Se você sofrer anti-RP, xiter ou outra infração, não revide quebrando regras. Guarde provas e denuncie da forma correta.

5. Polícia, abordagem e uso da força

Abordagens, rendição, perseguição e força letal.

4 itens
  1. Estar armado não autoriza automaticamente um policial a abrir fogo. O uso de força letal depende de ameaça real à guarnição ou a terceiros no contexto da cena.
  2. Ser procurado não obriga ninguém a atirar. Fugir, esconder-se, render-se ou negociar podem fazer sentido conforme o personagem.
  3. Abordagens, revistas, perseguições e prisões devem respeitar o contexto do RP. Nem policial nem suspeito devem agir como se estivessem em modo arena.
  4. Policial não corrupto não deve se apropriar de bens de mortos. Itens ilegais podem ser apreendidos quando o RP e o procedimento da cena permitirem.

6. VOIP e uso de voz

Autorização administrativa, compatibilidade de voz e revogação.

5 itens
  1. O VOIP não é liberado automaticamente. O uso da voz do personagem depende de autorização da administração.
  2. Para ser aprovado, o jogador deve solicitar avaliação. Um administrador poderá testar o microfone e verificar se a voz usada é compatível com a proposta do personagem.
  3. Exemplos de incompatibilidade: personagem feminino com voz nitidamente masculina sem contexto aceito, personagem criança com voz de adulto e situações semelhantes que prejudiquem a coerência do RP.
  4. Se a administração aprovar, o jogador poderá usar o VOIP nas regras do servidor. Caso passe a contrariar as regras ou use a voz de maneira inadequada, a autorização pode ser revogada.
  5. VOIP não substitui o bom senso. Gritaria, troll, som estourado, ruídos intencionais ou uso para tumultuar cenas também podem gerar punição.

7. MoneyFarming, patrimônio e desenvolvimento do personagem

Evolução financeira precisa ter base em história e roleplay.

5 itens
  1. MoneyFarming (MF) é buscar vantagem financeira fora do desenvolvimento coerente do personagem, inclusive por transferência indevida entre contas, personagens ou por movimentações sem contexto.
  2. Seu personagem deve ter base de desenvolvimento. Ganhos altos, patrimônio relevante, empresas, veículos caros, crescimento repentino, liderança de facção e mudanças grandes de padrão de vida precisam ter coerência no roleplay.
  3. Sempre que o sistema exigir, registre esse desenvolvimento na UCP, por meio da história do personagem, história da facção ou outros meios apropriados.
  4. Não use conta alternativa como depósito, ponte de bens, carteira extra ou forma de mascarar patrimônio.
  5. Focar apenas em juntar dinheiro sem desenvolver o personagem ou justificar sua evolução pode ser interpretado como conduta irregular.

8. Desmanche de veículos

Ação delicada que exige motivo válido e RP coerente.

4 itens
  1. Desmanchar veículo não é ação livre. É necessário haver motivo válido e roleplay coerente para isso.
  2. O simples fato de ter roubado um veículo não autoriza automaticamente o desmanche.
  3. Quem utilizar o sistema sem motivo válido ou sem RP coerente corre risco de punição administrativa.
  4. Sempre que possível, mantenha registros da cena, pois o desmanche gera consequência financeira e mecânica ao proprietário.

9. Assaltos, roubos e sequestros

Regras básicas para iniciar ações ilegais.

5 itens
  1. Para iniciar assalto de rua, o personagem deve possuir pelo menos score 5.
  2. Jogadores abaixo da proteção do servidor não devem ser escolhidos como alvo.
  3. Em assaltos de rua é proibido usar armas pesadas como MP5, M4, AK-47 e Sniper. Esse tipo de armamento deve ficar para ações maiores e mais delicadas.
  4. Roubos de NPC, caixa eletrônico, carro-forte, banco e ações semelhantes possuem regras próprias do sistema. Não tente burlar bloqueios, requisitos ou verificações automáticas.
  5. Em qualquer ação criminosa, a interpretação deve ter coerência. Ação rápida sem desenvolvimento ou apenas para farmar sistema pode ser considerada anti-RP.

10. Transporte, saque e armazenamento de armas

Coerência ao portar, guardar e sacar armamento.

4 itens
  1. Armas de maior porte devem ser transportadas de forma coerente. Motorista ou ocupante não deve simplesmente aparecer entrando e saindo de veículo com armamento pesado sem interpretação.
  2. Em motos, o garupa armado deve interpretar como está portando a arma. O piloto também deve agir com coerência.
  3. Se a arma estiver visível no corpo, ela pode ser sacada sem repetir a cada troca um RP completo de saque. Se estava escondida, o contexto deve ser interpretado.
  4. Armas leves servem para situações comuns conforme o contexto. Armas pesadas devem ser reservadas para RP mais sensível e de maior risco.

11. Áreas protegidas

Hospitais e locais de trabalho exigem cuidado especial.

4 itens
  1. Locais de trabalho e hospitais são áreas protegidas. Não se deve iniciar assalto ou ação criminosa nesses locais sem contexto adequado.
  2. Pode haver exceção quando existir roleplay coerente para a ação naquele local, como continuidade de uma cena em andamento ou situação plenamente justificável dentro do RP.
  3. A proteção do local não pode ser usada como escudo artificial para escapar de uma cena já iniciada.
  4. Sempre prevalece o contexto. Em dúvida, registre a situação e a staff poderá analisar as provas.

12. Máscaras, capacetes e identidade

Uso de itens que cobrem o rosto.

3 itens
  1. Máscaras podem ser usadas em ações ilegais quando houver contexto e interpretação.
  2. Elas não servem como desculpa para agir sem RP, tumultuar cenas ou circular de forma totalmente aleatória apenas porque está sem identidade.
  3. Capacetes e acessórios semelhantes também devem seguir a coerência visual e as regras do sistema.

13. Mods, cheats e vantagens externas

Tudo que gera vantagem injusta é proibido.

3 itens
  1. Qualquer modificação que ofereça vantagem injusta é proibida, incluindo xiters, alterações de física, automações abusivas, ferramentas de tiro, teleporte, speed e similares.
  2. Keybinds só podem ser usados quando não automatizam ações de forma abusiva nem substituem a interpretação exigida pelo servidor.
  3. Se uma ferramenta externa altera equilíbrio, precisão, informação, movimentação ou reação do jogo, ela pode ser considerada irregular.

14. Denúncias, bugs e atendimento administrativo

Como agir quando algo dá errado.

4 itens
  1. Sofreu anti-RP, DM, metagaming ou outra infração? Guarde provas e abra denúncia pela UCP.
  2. Não é correto retaliar quebrando regras porque o outro começou.
  3. Ao encontrar bug, reporte sem tirar vantagens. Dependendo do caso e da relevância do reporte, a administração pode até recompensar a colaboração do jogador.
  4. Se o relatório ou ticket demorar, aguarde com paciência. Flood, pressão indevida e ofensas não ajudam no atendimento.

15. Facções, organizações e administração

Evolução na comunidade e registro de projetos.

3 itens
  1. Para buscar liderança de facção ou organização, o ideal é estruturar projeto e desenvolvimento pela UCP, com história, registros e acompanhamento administrativo quando necessário.
  2. Não existe atalho automático. Tanto facções COP quanto ROB ou neutras dependem de desenvolvimento e avaliação.
  3. Para se tornar administrador um dia, o jogador deve se destacar positivamente, ajudar a comunidade e aguardar eventual convite da equipe.
Nenhuma regra encontrada com esse termo. Tente outra palavra-chave.
Importante: se outro jogador quebrar uma regra, isso não lhe dá permissão para quebrar também. Guarde provas, use os meios corretos e, quando necessário, registre denúncia pela UCP.