1. Conduta, bom senso e RolePlay
Convivência, respeito, bugs, linguagem e postura geral.
1. Conduta, bom senso e RolePlay
Convivência, respeito, bugs, linguagem e postura geral.
- Trate jogadores, staff e a comunidade com respeito. Ofensas, perseguições, difamação, mentiras deliberadas para prejudicar alguém, troll e atitudes tóxicas podem gerar punição.
- O servidor é de RolePlay. Você deve interpretar um personagem, respeitar o contexto da cena e agir com bom senso. Não interrompa ou cancele um RP apenas porque discorda do outro jogador.
- Encontrou um bug ou falha? Reporte. Abusar de bugs, usar xiter, mods de vantagem ou qualquer exploração de sistema é infração grave.
- O português é o idioma principal para o IC. Outros idiomas só devem ser usados quando fizerem sentido no roleplay e de forma clara.
- Ficar AFK por poucos minutos pode ser tolerado, mas nunca para travar cena, ocupar local importante ou fugir de consequência de RP.
2. IC, OOC, Metagaming, /me e /do
Separação entre jogador e personagem.
2. IC, OOC, Metagaming, /me e /do
Separação entre jogador e personagem.
- IC (In Character) é tudo o que pertence ao personagem e ao mundo do jogo. OOC (Out of Character) é tudo o que pertence ao jogador, fora da interpretação.
- O chat /b é para conversa OOC. Ele não deve ser usado para atrapalhar, guiar ou resolver à força cenas IC.
- Metagaming é usar informações externas ou OOC que seu personagem não obteve dentro do jogo. Isso inclui Discord, WhatsApp, chamada, live, mensagem privada, outra conta, nome sobre a cabeça ou qualquer fonte externa sem origem IC válida.
- /me serve para interpretar ações do seu personagem. /do serve para descrever a cena, condições, percepções e detalhes do ambiente.
- Nem /me nem /do devem ser usados para impor resultado automático sobre outro jogador. A interpretação deve respeitar reação, contexto e coerência.
3. Powergaming e abuso da física
Ações impossíveis, forçar resultado e burlar limitações.
3. Powergaming e abuso da física
Ações impossíveis, forçar resultado e burlar limitações.
- É proibido realizar ações impossíveis, inventar vantagem injusta, ignorar limitações físicas ou forçar resultado sem chance de reação.
- Exemplos: levantar normalmente após uma condição incapacitante sem interpretação, ignorar o medo em situação extrema, negar item que o script mostra, ou usar comando/animação para apagar consequência do RP.
- Também são proibidos abusos como bunnyhop para ganhar velocidade, chicken-running para desviar artificialmente de tiros, ninja-jacking sem RP, surf em veículo sem contexto e bugs de moto/bicicleta para locomoção indevida.
- Em perseguições e acidentes, use bom senso: colisões leves nem sempre exigem parada, mas acidentes graves, capotamentos e quedas precisam ser interpretados.
4. DeathMatch, Revenge Kill e confrontos
Conflitos só com motivo plausível e continuidade coerente.
4. DeathMatch, Revenge Kill e confrontos
Conflitos só com motivo plausível e continuidade coerente.
- DeathMatch (DM) é matar ou ferir sem motivo plausível de RolePlay. Provocar artificialmente uma situação apenas para criar motivo também pode ser considerado infração.
- Revenge Kill (RK) é morrer e voltar para se vingar usando a lembrança da morte para caçar o responsável.
- Não utilize cura, deslog ou artifícios parecidos para apagar imediatamente as consequências de um confronto.
- Se você sofrer anti-RP, xiter ou outra infração, não revide quebrando regras. Guarde provas e denuncie da forma correta.
5. Polícia, abordagem e uso da força
Abordagens, rendição, perseguição e força letal.
5. Polícia, abordagem e uso da força
Abordagens, rendição, perseguição e força letal.
- Estar armado não autoriza automaticamente um policial a abrir fogo. O uso de força letal depende de ameaça real à guarnição ou a terceiros no contexto da cena.
- Ser procurado não obriga ninguém a atirar. Fugir, esconder-se, render-se ou negociar podem fazer sentido conforme o personagem.
- Abordagens, revistas, perseguições e prisões devem respeitar o contexto do RP. Nem policial nem suspeito devem agir como se estivessem em modo arena.
- Policial não corrupto não deve se apropriar de bens de mortos. Itens ilegais podem ser apreendidos quando o RP e o procedimento da cena permitirem.
6. VOIP e uso de voz
Autorização administrativa, compatibilidade de voz e revogação.
6. VOIP e uso de voz
Autorização administrativa, compatibilidade de voz e revogação.
- O VOIP não é liberado automaticamente. O uso da voz do personagem depende de autorização da administração.
- Para ser aprovado, o jogador deve solicitar avaliação. Um administrador poderá testar o microfone e verificar se a voz usada é compatível com a proposta do personagem.
- Exemplos de incompatibilidade: personagem feminino com voz nitidamente masculina sem contexto aceito, personagem criança com voz de adulto e situações semelhantes que prejudiquem a coerência do RP.
- Se a administração aprovar, o jogador poderá usar o VOIP nas regras do servidor. Caso passe a contrariar as regras ou use a voz de maneira inadequada, a autorização pode ser revogada.
- VOIP não substitui o bom senso. Gritaria, troll, som estourado, ruídos intencionais ou uso para tumultuar cenas também podem gerar punição.
7. MoneyFarming, patrimônio e desenvolvimento do personagem
Evolução financeira precisa ter base em história e roleplay.
7. MoneyFarming, patrimônio e desenvolvimento do personagem
Evolução financeira precisa ter base em história e roleplay.
- MoneyFarming (MF) é buscar vantagem financeira fora do desenvolvimento coerente do personagem, inclusive por transferência indevida entre contas, personagens ou por movimentações sem contexto.
- Seu personagem deve ter base de desenvolvimento. Ganhos altos, patrimônio relevante, empresas, veículos caros, crescimento repentino, liderança de facção e mudanças grandes de padrão de vida precisam ter coerência no roleplay.
- Sempre que o sistema exigir, registre esse desenvolvimento na UCP, por meio da história do personagem, história da facção ou outros meios apropriados.
- Não use conta alternativa como depósito, ponte de bens, carteira extra ou forma de mascarar patrimônio.
- Focar apenas em juntar dinheiro sem desenvolver o personagem ou justificar sua evolução pode ser interpretado como conduta irregular.
8. Desmanche de veículos
Ação delicada que exige motivo válido e RP coerente.
8. Desmanche de veículos
Ação delicada que exige motivo válido e RP coerente.
- Desmanchar veículo não é ação livre. É necessário haver motivo válido e roleplay coerente para isso.
- O simples fato de ter roubado um veículo não autoriza automaticamente o desmanche.
- Quem utilizar o sistema sem motivo válido ou sem RP coerente corre risco de punição administrativa.
- Sempre que possível, mantenha registros da cena, pois o desmanche gera consequência financeira e mecânica ao proprietário.
9. Assaltos, roubos e sequestros
Regras básicas para iniciar ações ilegais.
9. Assaltos, roubos e sequestros
Regras básicas para iniciar ações ilegais.
- Para iniciar assalto de rua, o personagem deve possuir pelo menos score 5.
- Jogadores abaixo da proteção do servidor não devem ser escolhidos como alvo.
- Em assaltos de rua é proibido usar armas pesadas como MP5, M4, AK-47 e Sniper. Esse tipo de armamento deve ficar para ações maiores e mais delicadas.
- Roubos de NPC, caixa eletrônico, carro-forte, banco e ações semelhantes possuem regras próprias do sistema. Não tente burlar bloqueios, requisitos ou verificações automáticas.
- Em qualquer ação criminosa, a interpretação deve ter coerência. Ação rápida sem desenvolvimento ou apenas para farmar sistema pode ser considerada anti-RP.
10. Transporte, saque e armazenamento de armas
Coerência ao portar, guardar e sacar armamento.
10. Transporte, saque e armazenamento de armas
Coerência ao portar, guardar e sacar armamento.
- Armas de maior porte devem ser transportadas de forma coerente. Motorista ou ocupante não deve simplesmente aparecer entrando e saindo de veículo com armamento pesado sem interpretação.
- Em motos, o garupa armado deve interpretar como está portando a arma. O piloto também deve agir com coerência.
- Se a arma estiver visível no corpo, ela pode ser sacada sem repetir a cada troca um RP completo de saque. Se estava escondida, o contexto deve ser interpretado.
- Armas leves servem para situações comuns conforme o contexto. Armas pesadas devem ser reservadas para RP mais sensível e de maior risco.
11. Áreas protegidas
Hospitais e locais de trabalho exigem cuidado especial.
11. Áreas protegidas
Hospitais e locais de trabalho exigem cuidado especial.
- Locais de trabalho e hospitais são áreas protegidas. Não se deve iniciar assalto ou ação criminosa nesses locais sem contexto adequado.
- Pode haver exceção quando existir roleplay coerente para a ação naquele local, como continuidade de uma cena em andamento ou situação plenamente justificável dentro do RP.
- A proteção do local não pode ser usada como escudo artificial para escapar de uma cena já iniciada.
- Sempre prevalece o contexto. Em dúvida, registre a situação e a staff poderá analisar as provas.
12. Máscaras, capacetes e identidade
Uso de itens que cobrem o rosto.
12. Máscaras, capacetes e identidade
Uso de itens que cobrem o rosto.
- Máscaras podem ser usadas em ações ilegais quando houver contexto e interpretação.
- Elas não servem como desculpa para agir sem RP, tumultuar cenas ou circular de forma totalmente aleatória apenas porque está sem identidade.
- Capacetes e acessórios semelhantes também devem seguir a coerência visual e as regras do sistema.
13. Mods, cheats e vantagens externas
Tudo que gera vantagem injusta é proibido.
13. Mods, cheats e vantagens externas
Tudo que gera vantagem injusta é proibido.
- Qualquer modificação que ofereça vantagem injusta é proibida, incluindo xiters, alterações de física, automações abusivas, ferramentas de tiro, teleporte, speed e similares.
- Keybinds só podem ser usados quando não automatizam ações de forma abusiva nem substituem a interpretação exigida pelo servidor.
- Se uma ferramenta externa altera equilíbrio, precisão, informação, movimentação ou reação do jogo, ela pode ser considerada irregular.
14. Denúncias, bugs e atendimento administrativo
Como agir quando algo dá errado.
14. Denúncias, bugs e atendimento administrativo
Como agir quando algo dá errado.
- Sofreu anti-RP, DM, metagaming ou outra infração? Guarde provas e abra denúncia pela UCP.
- Não é correto retaliar quebrando regras porque o outro começou.
- Ao encontrar bug, reporte sem tirar vantagens. Dependendo do caso e da relevância do reporte, a administração pode até recompensar a colaboração do jogador.
- Se o relatório ou ticket demorar, aguarde com paciência. Flood, pressão indevida e ofensas não ajudam no atendimento.
15. Facções, organizações e administração
Evolução na comunidade e registro de projetos.
15. Facções, organizações e administração
Evolução na comunidade e registro de projetos.
- Para buscar liderança de facção ou organização, o ideal é estruturar projeto e desenvolvimento pela UCP, com história, registros e acompanhamento administrativo quando necessário.
- Não existe atalho automático. Tanto facções COP quanto ROB ou neutras dependem de desenvolvimento e avaliação.
- Para se tornar administrador um dia, o jogador deve se destacar positivamente, ajudar a comunidade e aguardar eventual convite da equipe.